Microsoft oyun stüdyolarını yuta yuta büyürken
Görsel: Microsoft
Microsoft salı günü WarCraft, StarCraft, Diablo, Call of Duty, Over Watch, Candy Crush ve daha pek çok dijital oyunun hak sahibi Activision Blizzard’ı 68.7 milyar dolara satın aldığını duyurdu. Eğer Federal Ticaret Komisyonundan bir itiraz gelmez de satın alma tamamlanırsa Microsoft; Tencent ve Sony’nin ardından en büyük üçüncü oyun yayıncısı haline gelecek. Ancak küçük devletlerin gayrisafi milli hasılasını aşan hasılatı ile Microsoft’un ihtirasları üçüncülük ile sınırlı değil.
Microsoft’un oyunlarla geçmişi Reversi, Mayın Tarlası ve Solitaire gibi klasiklerle ’80’lere kadar uzanıyor. Stüdyo satın almaları da ’90’lardan itibaren başlıyor ufaktan: Flight Simulator için Aces Game Studio, Mech Warrior için FASA Interactive… 2000’de ayrı bir oyun departmanının kurulmasını Ensemble, Digital Anvil ve Rare gibi çeşitli stüdyoların satın alınması izliyor. Ancak yuttuğu stüdyolar Microsoft’u doyurmaya yetmiyor. 2006’da LionHead, 2009’da Bigpark, 2011’de Twisted Pixel Games, 2012’de Press Play Microsoft’un oyun stüdyosu koleksiyonuna ekleniyor. 2014’te Minecraft’ın geliştiricisi Mojang’ı kendisinin o döneme kadarki en büyük şirket satın alması olan 2.5 milyar dolara satın alıyor Microsoft. Yine doymuyor. 2018’de Obsidian Entertainment, inXile Entertainment, Undead Labs, Compulsion Games, Playground Games ve Ninja Theory; 2019’da ise Double Fine Productions ile sürüyor Microsoft’un oyun stüdyolarını yuta yuta büyümesi.
Eğer bu noktaya kadar fark edemediyseniz dahi Microsoft’un 2021’de biraz daha el yükselterek 7.5 milyar dolara bünyesinde Bethesda, id software, Zenimax, Arkane Studios, Alpha Dog Games, MachineGames ve Tango Gameworks’ü barındıran Zenimax/Bethesda’yı satın alması bilgisinden sonra örüntüyü görebilmeniz lazım. Şimdi bu örüntüye Microsoft’un dört buçuk yıl önce kullanıma açtığı ve bugün 25 milyon aboneye ulaşmış olan Windows ve Xbox için abonelikli oyun servisi Gamepass’i ekleyin. Microsoft’un envanterine eklenen bazı oyunların tıpkı Zenimax/Bethesda’da satın almasında olduğu gibi sadece Xbox ya da sadece Gamepass’in var olduğu platformlar için yayımlanacağını da göz önünde bulundurursak Activision Blizzard satın alması da bu satın alma nedeni ile Sony hisselerinin Tokyo borsasında bir günde yüzde 10’a yakın değer kaybetmesi de biraz daha anlaşılır olacaktır.
Süreç tamamlandığında Microsoft; işyerindeki çalışma koşullarıyla, berbat bir çalışma ortamıyla ve bunlara dair açılmış davalarla zaten uğraşmakta olan; kamuoyunda epeyce teşhir olmuş bir oyun devini ve ona ait tüm fikri mülkiyeti kendi envanterine eklemiş olacak. Daha önceki satın almalarına Activision Blizzard’ın da eklenmesi ile başta Gamepass’in ardından da Xbox’ın çok da uzun olmayan bir sürede -muhtemelen bu kuşaktaki konsolların ömrü tamamlanmadan- kendi alanlarının ilk sırasını tartışmasız bir şekilde ele geçireceğini öngörmek güç değil. Bu tablonun bağımsız geliştiricilere ve küçük stüdyolara ne gibi etkileri olacağını şimdilik bir yana bırakalım Microsoft’un bu hamlesine Sony ve Tencent gibi rakiplerinden; Steam ve Epic gibi oyun marketlerinden yeterli büyüklükte bir yanıt gelmezse oyun pazarı büyük ölçekte Microsoft’un isteğine uygun bir şekle bürünecek.
- Yapay Zekanın arkasındaki görünmez maliyet 04 Ocak 2025 04:26
- Geniş dil modellerinde yeni rakip: DeepSeek V3 28 Aralık 2024 04:26
- Çocukları çevrimiçi tehlikelerden kim koruyacak? 14 Aralık 2024 04:24
- Sosyal medyaya yaş sınırlaması çocukları koruyabilir mi? 30 Kasım 2024 04:50
- Medyanın arama tekeli ile imtihanı 23 Kasım 2024 05:01
- Teknoloji patronları ABD seçiminin galiplerinden 09 Kasım 2024 04:32
- Platformlar ve yayıncılar çevrim içi radikalleşmenin neresinde? 19 Ekim 2024 06:56
- Hamam böceği yuvası mutfakta değil 10 Ekim 2024 04:55
- ‘Yerli ve milli’lik siber güvenliğin neresinde? 21 Eylül 2024 06:01
- Sızan/sızmayan veri ve sonrası 14 Eylül 2024 04:54
- Modern İskenderiye Kütüphanesi yanarken 07 Eylül 2024 04:43
- Genç oyun geliştiricilere vadedilen kabus 24 Ağustos 2024 05:58